CaromChamps
Precisión deportiva · Control digital

Arquitectura competitiva de CaromChamps

Plataforma de gestión competitiva con flexibilidad operativa configurable — del formato del torneo a la conformación de grupos y las rondas preliminares.

1

Cuatro tipos de campeonato soportados

Eliminación simple

8 16 32 64 128+ jugadores

Selección aleatoria y control automático del avance de cada llave.

Fase de grupos + eliminación simple

Grupos → Llaves

Define grupos y clasificados; la conformación se ajusta según el método elegido.

FASE 1 FASE 2 LLAVE FINAL

Doble fase de grupos + eliminación simple

Llave final 128 → 64 → 32 → 16 → 8

Dos fases configurables que alimentan la llave final del campeonato.

PPQ PQ Q CP 48 KO 32

Copa Mundo

Formato insignia

Clasificatorias configurables (PPQ → PQ → Q) hasta el Cuadro Principal y la eliminación KO 32.

2

Copa Mundo CaromChamps · el formato insignia

Fases previas configurables hasta llegar al Cuadro Principal
Fases previas · configurables
PPQ
PrePreQualy
PQ
PreQualy
Q
Qualy
Cuadro Principal
48 jugadores base
Sembrados directos + clasificados del Qualy
KO 32
Eliminación simple desde 32
Prequalys configurables
Grupos de 3 o 4
Clasifican por puntaje y promedio
Cuadro Principal base: 48
Sembrados + clasificados del Qualy
16 grupos de 4
Clasifican 2 por grupo
Eliminación simple desde 32

Configurable

El organizador define cupos, estructura de grupos y número de fases previas.

Flujo general

Los jugadores avanzan por las fases previas (PPQ → PQ → Q) hasta clasificar al Cuadro Principal y luego a la eliminación.

3

Cuatro métodos de conformación de grupos

Totalmente random

Distribución aleatoria pura entre todos los grupos.

Cabezas de serie

Ubica las cabezas de serie en cada grupo; el resto, aleatorio.

Cabezas de serie con restricción

Evita enfrentar jugadores del mismo país, asociación o sala.

Conformación snake

Reparte por ranking en ida y vuelta: 1-4, 8-5, 9-12, 16-13.

4

Gestión de rondas preliminares · Ronda 0

38 32 a la potencia de dos
más cercana
Enfrentamientos de Ronda 0
27vs38
28vs37
29vs36
30vs35
31vs34
32vs33

Los ganadores ocupan los puestos 27–32 de la llave final de 32.

Cuándo se activa

Solo cuando los clasificados no son una potencia de dos (8, 16, 32, 64, 128).

Cálculo del excedente

Con 38 jugadores, el sistema reduce a 32 e identifica el excedente (33–38).

Emparejamiento

El excedente enfrenta a los últimos clasificados (27–32): Puesto 27 vs 38 … 32 vs 33.

Resultado

Los ganadores ocupan sus lugares en la llave final de 32 y el torneo continúa limpio.

La lógica de producto

Flexibilidad para absorber la complejidad organizativa, con una interfaz guiada que evita configuraciones ambiguas.